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3D数学基础图形与游戏开发视频教程

教程大小:   发布时间:2015-05-01   下载次数:
3D数学基础图形与游戏开发是目前比较流行的趋势,希望您通过本教程的学习,能做出一个3D数学基础图形与游戏开发的案例。教程从的基本知识开始讲解一直到后期的案例实战,完全零基础学习,从初学者的角度探讨分析问题,循序渐进由易到难,确保每一位初学者都能融会贯通3D数学基础图形与游戏开发。从零基础到商城开发的大神,您只要两个字——坚持!屌丝逆袭模式已经开启,各位小伙们抓紧学习咯!!!

教程目录如下:
第1章 简介
1.1 什么是3D数学
1.2 为什么选择本书
1.3 阅读本书需要的基础知识
1.4 概览
第2章 笛卡尔坐标系统
2.1 1D数学
2.2 2D笛卡尔数学
2.3 从2D到3D
2.4 练习
第3章 多坐标系
3.1 为什么要使用多坐标系
3.2 一些有用的坐标系
3.3 嵌套式坐标系
3.4 描述坐标系
3.5 坐标系转换
3.6 练习
第4章 向量
4.1 向量——数学定义
4.2 向量——几何定义
4.3 向量与点
4.4 练习
第5章 向量运算
5.1 线性代数与几何
5.2 符号约定
5.3 零向量
5.4 负向量
5.5 向量大小(长度或模)
5.6 标量与向量的乘法
5.7 标准化向量
5.8 向量的加法和减法
5.9 距离公式
5.10 向量点乘
5.11 向量叉乘
5.12 线性代数公式
5.13 练习
第6章 3D向量类
……
第7章 矩阵
第8章 矩阵和线性变换
第9章 矩阵的更多知识
第10章 3D中的方位与角位移
第11章 C++实现
第12章 几何图元
第13章 几何检测
第14章 三角网络
第15章 图形数学
第16章 可见性检测

学习贵在坚持,屌丝建站教程自学网祝您在学习的道路上能够披荆斩棘,突破重重阻碍,终成一代3D数学基础图形与游戏开发大神哦!!!
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