思胜.net高级软件培训C#核心编程视频教程
教程大小:3.24GB 发布时间:2015-06-18 下载次数:次
希望您通过本思胜.net高级软件培训C#核心编程视频教程教程的学习,能学会常用方法和技巧。教程从基础知识开始讲解一直到后期的案例实战,完全零基础学习,从初学者的角度探讨分析问题,循序渐进由易到难,确保每一位初学者都能融会贯通。从零基础到开发的大神,您只要两个字——坚持!屌丝逆袭模式已经开启,各位小伙们抓紧学习咯!!!
课程目录如下:
1-1-HelloWorld-机器语言-汇编语言-高级语言-编译器-源程序
1-2-个人所得税-1-顺序结构-选择结构
1-3-个人所得税-2
2-1-1-VisualStudio 项目-解决方案-设置-生成-调试模式-发布模式
2-1-2-自定义的图形编辑器-1-成员-方法-静态方法-实例方法
2-1-3-属性概念-定义-使用
2-1-4-属性常见错误-栈溢出-region使用-自动属性
2-1-5-值类型-引用类型-域名-网站关系-空引用异常原因
2-1-6-使用visulaStudio-断点-监视-调用堆栈
2-1-7-构造函数-单例模式
2-1-8-静态构造函数
2-1-9-析构函数-垃圾回收器-托管环境
2-1-高斯问题-三种循环的写法
2-2-1-继承与多态
2-2-2-Object基类-ToString-GetHashCode
2-2-3-驱动器-目录-文件
2-2-4-使用驱动器-目录-文件-字符串转义
2-2-5-路径处理的助手
2-2-素数问题-循环-整除-取余-循环结束判断
2-3-1-二进制-原码-补码
2-3-2-十六进制-字符编码-ASCII编码
2-3-3-Unicode编码
2-3-3n1问题
2-3-4-utf-8编码
2-3-5-使用字符编码类
2-4-1-路径解码
2-4-2-地址路径的其它处理方式
2-4-3-文件流-读字节-写字节-当前位置
2-4-4-块方式字节读写
2-4-5-字节流基类-MemoryStream-BufferedStream
2-4-6-字符输出流-字符输入流
2-4-febonacci兔子问题-递推算法
2-5-1-接口-IDisposable-try-catch-finally
2-5-2-递归的原理-阶乘问题-高斯问题和 Fibonacci 的递归解法
2-5-3-汉诺塔问题
2-5-4-你的系统中有多少个文件
3-1-1-数组-链表-迭代接口-IEnumerable-IEnumerator
3-1-2-数据类型转换
3-1-3-ICollection-IList-ArrayList原理-使用-装箱和拆箱
3-1-4-字典的概念-IDictionary-HashTable-等同性问题-值相等-引用相等
3-1-5-枚举类型-应用-整数-字符串转换
3-1-6-等同性问题-值相等-引用相等
3-1-7-泛型-List-Dictionary
3-1-注释-输入与输出-解析-Parse-TryParse
3-2-1-第一个 Windows Forms 应用程序
3-2-2-函数指针-委托-观察者模式简介
3-2-3-委托-传递委托-Lambda 表达式
3-2-4-老鼠与猫的问题
3-2-方法-定义-实参-形参-返回
3-3-1-多播委托-事件-event-对象的三种成员
3-3-2-观察者模式-概念
3-3-3-画图问题-引用也是一个问题
3-3-4-猫狗问题的观察者实现-使用接口
3-3-5-面向对象的基本原则-EventHandler-EventArgs-鼠标
3-3-公有和私有-方法重载
3-4-1-界面准备-菜单-工具-状态条-按钮
3-4-2-实现原有的画直线功能
3-4-3-边界类-实体类-控制类-重构原有的程序
3-4-4-增加矩形处理
3-4-5-设计模式-简单工厂模式
3-4-6-重复使用对象的简单工厂
3-4-矩形问题-双重循环-控制台窗口-clear-windowWidth
3-5-图形问题-平行四边形-三角形
4-1-1-有道单词本使用介绍
4-1-2-Windows应用程序的结构
4-1-3-基本的界面元素-菜单-工具条-状态栏
4-1-4-创建一个模式对话框
4-1-5-实现添加单词对话框-GroupBox-Label-TextBox-ComboBox
4-1-6-对话框按钮-属性
4-1-7-自定义单词类保存单词数据
4-1-8-保存文件对话框-使用字符流保存文本
4-1-陶陶摘苹果
4-2-1-封装性-拆分单词管理类
4-2-2-实现保存一个单词-三个单词
4-2-3-使用 ArrayList
4-2-4-装箱-拆箱-ArrayList 缺点-类型检查
4-2-5-实现单词本保存多个单词
4-2-找质数
4-3-1-使用 DataGridView
4-3-2-手工生成表格中的数据
4-3-3-实现删除
4-3-选择排序
4-4-1-复习抽象类-学习接口
4-4-2-委托的使用
4-4-冒泡排序
4-5-1-高级语言-计算机执行-地址
4-5-2-重要的委托-Action-Func-TimerCallback
4-5-3-特殊的属性-索引器
4-5-4-特殊的属性-事件
4-5-6-完成单词本的保存和读取
4-5-明明的随机数-利用散列进行排序
5-1-谁的成绩更好_二维数组_选择排序2
5-2-二维数组的长度_值类型和引用类型
5-3-图形与数组的关系_控制台窗口
5-4-在矩形框中画出三角形
5-5-生成验证码
core-4-顺序结构-输入与输出
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网盘提取密码:h3ct
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1-1-HelloWorld-机器语言-汇编语言-高级语言-编译器-源程序
1-2-个人所得税-1-顺序结构-选择结构
1-3-个人所得税-2
2-1-1-VisualStudio 项目-解决方案-设置-生成-调试模式-发布模式
2-1-2-自定义的图形编辑器-1-成员-方法-静态方法-实例方法
2-1-3-属性概念-定义-使用
2-1-4-属性常见错误-栈溢出-region使用-自动属性
2-1-5-值类型-引用类型-域名-网站关系-空引用异常原因
2-1-6-使用visulaStudio-断点-监视-调用堆栈
2-1-7-构造函数-单例模式
2-1-8-静态构造函数
2-1-9-析构函数-垃圾回收器-托管环境
2-1-高斯问题-三种循环的写法
2-2-1-继承与多态
2-2-2-Object基类-ToString-GetHashCode
2-2-3-驱动器-目录-文件
2-2-4-使用驱动器-目录-文件-字符串转义
2-2-5-路径处理的助手
2-2-素数问题-循环-整除-取余-循环结束判断
2-3-1-二进制-原码-补码
2-3-2-十六进制-字符编码-ASCII编码
2-3-3-Unicode编码
2-3-3n1问题
2-3-4-utf-8编码
2-3-5-使用字符编码类
2-4-1-路径解码
2-4-2-地址路径的其它处理方式
2-4-3-文件流-读字节-写字节-当前位置
2-4-4-块方式字节读写
2-4-5-字节流基类-MemoryStream-BufferedStream
2-4-6-字符输出流-字符输入流
2-4-febonacci兔子问题-递推算法
2-5-1-接口-IDisposable-try-catch-finally
2-5-2-递归的原理-阶乘问题-高斯问题和 Fibonacci 的递归解法
2-5-3-汉诺塔问题
2-5-4-你的系统中有多少个文件
3-1-1-数组-链表-迭代接口-IEnumerable-IEnumerator
3-1-2-数据类型转换
3-1-3-ICollection-IList-ArrayList原理-使用-装箱和拆箱
3-1-4-字典的概念-IDictionary-HashTable-等同性问题-值相等-引用相等
3-1-5-枚举类型-应用-整数-字符串转换
3-1-6-等同性问题-值相等-引用相等
3-1-7-泛型-List-Dictionary
3-1-注释-输入与输出-解析-Parse-TryParse
3-2-1-第一个 Windows Forms 应用程序
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3-2-3-委托-传递委托-Lambda 表达式
3-2-4-老鼠与猫的问题
3-2-方法-定义-实参-形参-返回
3-3-1-多播委托-事件-event-对象的三种成员
3-3-2-观察者模式-概念
3-3-3-画图问题-引用也是一个问题
3-3-4-猫狗问题的观察者实现-使用接口
3-3-5-面向对象的基本原则-EventHandler-EventArgs-鼠标
3-3-公有和私有-方法重载
3-4-1-界面准备-菜单-工具-状态条-按钮
3-4-2-实现原有的画直线功能
3-4-3-边界类-实体类-控制类-重构原有的程序
3-4-4-增加矩形处理
3-4-5-设计模式-简单工厂模式
3-4-6-重复使用对象的简单工厂
3-4-矩形问题-双重循环-控制台窗口-clear-windowWidth
3-5-图形问题-平行四边形-三角形
4-1-1-有道单词本使用介绍
4-1-2-Windows应用程序的结构
4-1-3-基本的界面元素-菜单-工具条-状态栏
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4-1-5-实现添加单词对话框-GroupBox-Label-TextBox-ComboBox
4-1-6-对话框按钮-属性
4-1-7-自定义单词类保存单词数据
4-1-8-保存文件对话框-使用字符流保存文本
4-1-陶陶摘苹果
4-2-1-封装性-拆分单词管理类
4-2-2-实现保存一个单词-三个单词
4-2-3-使用 ArrayList
4-2-4-装箱-拆箱-ArrayList 缺点-类型检查
4-2-5-实现单词本保存多个单词
4-2-找质数
4-3-1-使用 DataGridView
4-3-2-手工生成表格中的数据
4-3-3-实现删除
4-3-选择排序
4-4-1-复习抽象类-学习接口
4-4-2-委托的使用
4-4-冒泡排序
4-5-1-高级语言-计算机执行-地址
4-5-2-重要的委托-Action-Func-TimerCallback
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4-5-4-特殊的属性-事件
4-5-6-完成单词本的保存和读取
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5-2-二维数组的长度_值类型和引用类型
5-3-图形与数组的关系_控制台窗口
5-4-在矩形框中画出三角形
5-5-生成验证码
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